Principes en werking

Principes en werking

 

We hebben gemerkt dat er nogal wat verschillende interpretaties en misverstanden bestaan over beeldkwaliteit, resolutie, HD ja/nee, interpolatie, compressie etc. Vandaar dat we u hier iets over willen vertellen.

Mocht u aanvullingen of opmerkingen hebben, graag! We staan open voor verbeteringen.

 

Elke digitale camera, of het nu een foto-, film- of dashboard camera is, bestaat in basis uit de volgende elementen:

 

? de lens - deze projekteert een verkleinde weergave van het onderwerp waar hij op gericht staat op een lichtgevoelige chip. In de analoge fotografie projecteerde de lens -of eigenlijk het objectief- het beeld op de film. Het objectief is een combinatie van specifieke lenzen met als doel om een zo goed mogelijk beeld te creëeren.

De kwaliteit van de lens bepaalt in hoge mate de kwaliteit van het beeld. Hoe beter de lens, hoe beter het beeld.

 

? de chip - deze is opgebouwd uit piepkleine lichtgevoelige cellen. Hoe kleiner, hoe meer er op een vierkante centimeter kunnen. Hoe meer cellen de chip heeft, des te hoger is de resolutie van het beeld.

Simpel voorbeeld: denkt u eens aan een vloertje van 1x1 meter, opgebouwd uit stoeptegels van 33 centimeter. Daar gaan er zeg maar 3x3 = 9 stuks in. Vervang nu de stoeptegels door mozaïektegeltjes van 5x5 cm. Daar gaan er 20x20 = 400 stuks in. Hoe kleiner het bouwelement van het beeld (het woord pixel komt van picture element), des te meer er in gaan en des te hoger de resolutie van het beeld. En des te meer detail en scherpte er in dit beeld zichtbaar is.

  Resolutie_3.jpg     Resolutie_1.jpg
Beeld 1: grove 6 pixels resolutie       Beeld 2: fijne 30 pixels resolutie


? Wat is interpolatie? - Interpoleren is een wiskundige bewerking waarbij een waarde, die tussen twee waardes ligt die bekend zijn, voorspeld kan worden. Heeft u hem, ja? Laten we deze definitie los op het vergroten van een beeld, dan zien we het volgende:

Stel, we nemen een detail van een beeld van 3 pixels breed. De meest linker is wit (bekende waarde), dan een zwarte (ook bekend), en dan weer een witte (wederom bekend). Nu gaan we het beeld vergroten. Dat betekent dat er meer pixels moeten komen. Tussen de witte en de zwarte "voorspelt" de software dan een grijze pixel, als logische overgang tussen deze twee pixels. Zie bijgaande plaatjes:

Origineel.jpg       Geinterpoleerd.jpg

Origineel                                   Geïnterpoleerd


Omdat de software zelf pixels erbij verzint, is het beeld niet gedetailleerder dan het originele opgenomen beeld. Het is alleen maar groter, maar wel op een hele slimme manier gedaan. Een interpolatie tot ca 115-120% is voor het oog nauwelijks waarneembaar en daarmee acceptabel. Wordt het beeld groter opgeblazen ga je onscherpte zien.

Een goed voorbeeld van deze onscherpte is het hierboven staande "Beeld 1: grove 6 pixels". Dat is een interpolatie uit "Beeld 2: fijne 30 pixels". Ziet u het verlies in scherpte? Ja toch, hè?

Overigens is 1 pixel bij een schermresolutie van 72 pixels ongeveer 0,35 x 0,35 mm groot. Even voor 't idee.

En let nu op: de goedkoopste camera's met een geinterpoleerde video resolutie van 1280x960 pixels hebben een chip die eigenlijk 640x480 pixels registreert. En vervolgens 200% opblaast, met als gevolg dat u onscherpte en wazigheid gaat zien. Hmm ... ja 't is goedkoop, maar blijft u hier na twee weken ook nog blij mee? Nee hè?

Wilt u de maximale beeldkwaliteit, dan kiest u voor een camera die 1920x1080 pixels registreert. Een zg. HD (High Definition) camera, ook wel Full HD genoemd. Ook zijn er camera's die 1280x960 registreren, iets kleiner qua formaat, maar zeker een overweging waard als u iets goedkoper wilt.

Onderstaande plaatjes tonen het verschil in de praktijk. Aan u de keus!

Afbeelding_33.png   Afbeelding_35.png


? de processor - deze verwerkt de geregistreerde beelden zo efficient mogelijk en slaat ze op. Hoe krachtiger deze processor, des te meer data hij kan verwerken en des te vloeiender en groter het beeld kan zijn. Een voorbeeld: één beeldframe in R(ood)G(roen)B(lauw) met een resolutie van 1920x1080 pixels -full HD- is 5,93 Mb groot. Ongeveer 2Mb per kleur in RGB. De norm voor video is 30 frames per seconde - in de camera specificaties aangeduid als 30fps. De processor krijgt dus 30x 5,93 Mb = ca 180Mb per seconde! voor zijn kiezen. Voorwaar geen eenvoudige taak. Hoe krachtiger de processor, des te probleemlozer de verwerking van deze hoeveelheid data. Bovendien wordt de data ook gecomprimeerd volgens intelligente algoritmes. Dat houdt in, dat er niet 180Mb per seconde op het opslagkaartje wordt weggeschreven, maar bijv. slechts 18 Mb. 

 

? de SD-card - hierop wordt de data opgeslagen die de processor heeft verwerkt. Deze kaart moet van een goede kwaliteit zijn om de processor te kunnen volgen. Want: stel het kaartje is te langzaam, dan kan de processor zijn data niet kwijt, met als gevolg: haperingen, storingen en ellende. En dat wilt u niet. Daarom adviseren wij altijd een Class10 kaart te nemen. Die is voldoende snel.


Zoals gezegd, we staan open voor opmerkingen, vragen, discussie en wat u verder evt. nog aan ons kwijt wilt. We horen 't graag!